Pengaruh game edukatif terhadap motivasi belajar siswa pada materi pecahan, desimal, dan persen
Keywords:
Game edukatif, motivasi belajar, matematika, pecahan, desimal, persen, teknologi pendidikanAbstract
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, termasuk penggunaan game edukatif sebagai alat pembelajaran. Game edukatif menggabungkan unsur hiburan dan pembelajaran untuk meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pengaruh game edukatif terhadap motivasi belajar siswa pada materi matematika, khususnya pecahan, desimal, dan persen, yang sering dianggap sulit dan abstrak. Metode yang digunakan adalah kajian literatur terhadap penelitian-penelitian sebelumnya dalam kurun waktu sepuluh tahun terakhir. Literasi akademik diperoleh dari database seperti Google Scholar dengan fokus pada pengaruh game edukatif dalam pembelajaran matematika. Hasil kajian menunjukkan bahwa game edukatif secara signifikan meningkatkan motivasi belajar siswa. Game dengan elemen interaktif, kompetisi, dan penghargaan mampu menarik perhatian siswa dan mengurangi rasa bosan. Selain itu, game edukatif efektif dalam memvisualisasikan konsep-konsep abstrak seperti pecahan, desimal, dan persen, sehingga mempermudah pemahaman hubungan antar konsep tersebut. Beberapa penelitian juga mengungkapkan bahwa siswa yang menggunakan game edukatif cenderung memiliki pemahaman yang lebih aplikatif terhadap konsep matematika dalam kehidupan sehari-hari, seperti perhitungan diskon atau pembagian barang. Namun, penerapan game edukatif menghadapi tantangan, seperti kurangnya pelatihan guru dalam mengintegrasikan teknologi ini ke dalam kurikulum dan ketersediaan game yang sesuai dengan tujuan pembelajaran. Oleh karena itu, pemilihan game yang tepat dan pelatihan untuk guru menjadi faktor kunci keberhasilan implementasi game edukatif. Selain itu, game edukatif lebih efektif jika digunakan sebagai pelengkap metode pembelajaran lain, seperti diskusi kelompok atau proyek berbasis masalah. Kesimpulannya, game edukatif memiliki potensi besar untuk meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa pada materi matematika yang kompleks. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar bagi pengembangan metode pembelajaran berbasis teknologi yang lebih efektif dan menarik.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Nurhaswinda Nurhaswinda, Herdiana Suryani, Marsha Angelia Anjani, Syakila Pebri Harlian, Yuli Mariana Br Regar (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

